系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效

从0到1实战特效美颜相机,吃透视频特效原理,快速成为音视频领域抢手人才!

第1章 课程介绍及学习指南
1 节|10分钟

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第2章 为什么应该学好OpenGL?
1 节|11分钟

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  • 视频:
    2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展
    10:58
第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照相机?
11 节|125分钟

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  • 视频:
    3-1 [原理]清楚Android相机采集原理
    08:50
  • 视频:
    3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理
    10:35
  • 视频:
    3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机操作界面
    16:56
  • 视频:
    3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一)
    12:59
  • 视频:
    3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二)
    13:41
  • 视频:
    3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片
    11:27
  • 视频:
    3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数
    15:13
  • 视频:
    3-8 [理论]实现相机拍照功能(一)
    08:34
  • 视频:
    3-9 [实战]实现相机拍照功能(二)
    14:08
  • 视频:
    3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换
    12:02
  • 图文:
    3-11 Android系统下的显示原理
第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
5 节|56分钟

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  • 视频:
    4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的
    15:03
  • 视频:
    4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线的区别
    试看
    14:07
  • 视频:
    4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建OpenGLES渲染管线的
    15:10
  • 视频:
    4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL ES渲染管线的建立
    11:10
  • 图文:
    4-5 Android下OpenGL环境的建立
第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器)绘制一个三角形?
8 节|68分钟

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  • 视频:
    5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像
    09:24
  • 视频:
    5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿
    04:08
  • 视频:
    5-3 详解着色器作用及其语法
    12:35
  • 视频:
    5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备
    08:42
  • 视频:
    5-5 Shader程序的编译与加载
    06:06
  • 视频:
    5-6 [实战]Shader程序的编译与加载
    10:53
  • 视频:
    5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制
    15:15
  • 图文:
    5-8 图形渲染管线与Shader编程
第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、旋转与平移?
9 节|68分钟

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  • 视频:
    6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始
    06:13
  • 视频:
    6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘
    11:11
  • 视频:
    6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘
    07:46
  • 视频:
    6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础
    08:25
  • 视频:
    6-5 基于矩阵实现各种2D变换
    10:29
  • 视频:
    6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标
    06:27
  • 视频:
    6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换
    06:55
  • 视频:
    6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换
    09:53
  • 图文:
    6-9 图形学中的矩阵
第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间
5 节|39分钟

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  • 视频:
    7-1 光与五彩缤纷的颜色
    07:31
  • 视频:
    7-2 各种各样的色彩空间
    10:12
  • 视频:
    7-3 RGB与YUV格式是什么样
    10:39
  • 视频:
    7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换
    09:46
  • 图文:
    7-5 光与色彩
第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控制
10 节|95分钟

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  • 视频:
    8-1 提高Shader性能-VBO基础知识
    08:23
  • 视频:
    8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率
    10:01
  • 视频:
    8-3 提高Shader性能-EBO基础知识
    07:00
  • 视频:
    8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率
    13:14
  • 视频:
    8-5 提高Shader性能-VAO基础知识
    04:49
  • 视频:
    8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率
    08:21
  • 视频:
    8-7 代码优化
    13:45
  • 视频:
    8-8 在Shader中使用条件判断
    19:34
  • 视频:
    8-9 在Shader中的使用循环与函数
    09:07
  • 图文:
    8-10 Shader性能优化
第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影
3 节|30分钟

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  • 视频:
    9-1 我们不得不知道的视图变换
    10:13
  • 视频:
    9-2 简单但很重要的正交投影
    06:33
  • 视频:
    9-3 投影变换的重中之重–透视投影
    12:57
第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?
12 节|120分钟

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  • 视频:
    10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识
    10:19
  • 视频:
    10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型
    08:13
  • 视频:
    10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数
    09:52
  • 视频:
    10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置
    17:29
  • 视频:
    10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系
    04:18
  • 视频:
    10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序
    08:48
  • 视频:
    10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片
    12:31
  • 视频:
    10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一
    07:57
  • 视频:
    10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一
    15:07
  • 视频:
    10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二
    07:36
  • 视频:
    10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二
    16:58
  • 图文:
    10-12 正确渲染图片
第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?
14 节|127分钟

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  • 视频:
    11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程
    07:40
  • 视频:
    11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识
    12:03
  • 视频:
    11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据
    12:59
  • 视频:
    11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使用
    05:48
  • 视频:
    11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理
    05:04
  • 视频:
    11-6 理论-打通从Camera到OpenGL的生命之路
    07:34
  • 视频:
    11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路
    16:53
  • 视频:
    11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率
    09:29
  • 视频:
    11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧
    10:35
  • 视频:
    11-10 原理-防止视频帧被拉伸
    05:31
  • 视频:
    11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一)
    09:23
  • 视频:
    11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二)
    10:49
  • 视频:
    11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三)
    02:54
  • 视频:
    11-14 实战-正确渲染视频内容
    09:37
第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效
14 节|94分钟

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  • 视频:
    12-1 OpenGL实现多种特效
    02:24
  • 视频:
    12-2 实战-OpenGL实现黑白特效
    06:23
  • 视频:
    12-3 原理-通过kernel算子实现特效
    08:37
  • 视频:
    12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1
    07:18
  • 视频:
    12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2
    10:29
  • 视频:
    12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3
    03:35
  • 视频:
    12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效
    11:03
  • 视频:
    12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果
    08:02
  • 视频:
    12-9 先来了解一下什么是LUT
    05:39
  • 视频:
    12-10 使用3DLUT的基本步骤
    06:04
  • 视频:
    12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法
    03:38
  • 视频:
    12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序
    12:57
  • 视频:
    12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据
    04:34
  • 视频:
    12-14 实战-使用3DLUT对图像调色-实现多种色彩风格
    02:53
第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场
11 节|82分钟

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  • 视频:
    13-1 什么是转场特效
    04:37
  • 视频:
    13-2 实现转场特效的原理
    05:21
  • 视频:
    13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法
    04:33
  • 视频:
    13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程序
    16:18
  • 视频:
    13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代码
    07:03
  • 视频:
    13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递数据
    07:35
  • 视频:
    13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试
    05:45
  • 视频:
    13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法
    06:40
  • 视频:
    13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效
    07:59
  • 视频:
    13-10 原理-百叶窗转场特效算法
    08:09
  • 视频:
    13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效
    07:31
第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?
12 节|106分钟

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  • 视频:
    14-1 AI的一些基本概念
    09:30
  • 视频:
    14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库
    05:25
  • 视频:
    14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置
    10:08
  • 视频:
    14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理
    06:20
  • 视频:
    14-5 实现大眼特效-编写Shader程序
    17:56
  • 视频:
    14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1
    09:46
  • 视频:
    14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2
    09:36
  • 视频:
    14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效
    05:24
  • 视频:
    14-9 实现瘦脸特效-原理与算法
    06:07
  • 视频:
    14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序
    10:17
  • 视频:
    14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据
    11:41
  • 视频:
    14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果
    03:09
第15章 离屏渲染技术
4 节|

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  • 图文:
    15-1 OpenGL离屏渲染
  • 图文:
    15-2 启动SurfaceView渲染线程并为之构建EGL环境
  • 图文:
    15-3 二次渲染与BlitFramebuffer实现离屏渲染的迥异
  • 图文:
    15-4 使用FBO实现离屏渲染
第16章 课程总结
1 节|5分钟

收起 

  • 视频:
    16-1 OpenGL+AI课程总结
    04:36
本课程已完结

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